Connecteurs des MSX

Port cartouche

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Description des broches





  • 01 : /CS1 = Signal de sélection d'une ROM 16Ko de 4000H à 7FFFH. (Sortie)
    - Signal utilisé pour simplifier l'adressage.
  • 03 : /CS12 = Signal de sélection d'une ROM 32Ko de 4000H à BFFFH. (Sortie)
    - Signal utilisé pour simplifier l'adressage.
  • 05 : RSV = Réservé. (N.C)
  • 07 : /WAIT = Signal d'attente pour le CPU. Utile seulement pour les circuits trop lents (mémoires, etc). (Entrée)
    - Broche à relier sur une sortie collecteur ouvert.
  • 09 : /M1 = Signal de la première étape du cycle d'une instruction (Fetch Cycle). (Sortie)
  • 11 : /IORQ = Signal d'accès au port des E/S. (Sortie)
  • 13 : /WR = Signal d'écriture d'une donnée. (Sortie)
  • 15 : /RESET = Signal d'initialisation du CPU. (Sortie)
  • 17 : A09 = Bit 9 d'adressage. (Sortie)
  • 19 : A11 = Bit 11 d'adressage. (Sortie)
  • 21 : A07 = Bit 7 d'adressage. (Sortie)
  • 23 : A12 = Bit 12 d'adressage. (Sortie)
  • 25 : A14 = Bit 14 d'adressage. (Sortie)
  • 27 : A01 = Bit 1 d'adressage. (Sortie)
  • 29 : A03 = Bit 3 d'adressage. (Sortie)
  • 31 : A05 = Bit 5 d'adressage. (Sortie)
  • 33 : D1 = Bit 1 du BUS de donnée. (E/S)
  • 35 : D3 = Bit 3 du BUS de donnée. (E/S)
  • 37 : D5 = Bit 5 du BUS de donnée. (E/S)
  • 39 : D7 = Bit 7 du BUS de donnée. (E/S)
  • 41 : GND = Masse.
  • 43 : GND = Masse.
  • 45 : +5V = Alimentation de 300mA max. par port cartouche.
  • 47 : +5V = Alimentation de 300mA max. par port cartouche.
  • 49 : SOUNDIN = Entrée sonore (-5dBm).

  • 02 : /CS2 = Signal de sélection d'une ROM 16Ko de 8000H à BFFFH. (Sortie)
    - Signal utilisé pour simplifier l'adressage.
  • 04 : /SLTSL = Signal de sélection du SLOT. (Sortie)
    - Chaque SLOT a son propre signal.
  • 06 : /RFSH = Signal de rafraîchissement pour les DRAM. (Sortie)
  • 08 : /INT = Signal de demande d'interruption. (Entrée)
    - Broche à relier sur une sortie collecteur ouvert.
  • 10 : /BUSDIR = Sens du bus de données. (Entrée)
    - Utilisé que sur les MSX ayant des buffers sur les broches D0 ~ D7.
  • 12 : /MERQ = Signal de demande d'accès à la mémoire provenant du CPU. (Sortie)
    - Indique une opération de lecture/écriture d'une donnée en cours.
  • 14 : /RD = Signal de lecture d'une donnée. (Sortie)
  • 16 : RSV = Réservé. (N.C)
  • 18 : A15 = Bit 15 d'adressage. (Sortie)
  • 20 : A10 = Bit 10 d'adressage. (Sortie)
  • 22 : A06 = Bit 6 d'adressage. (Sortie)
  • 24 : A08 = Bit 8 d'adressage. (Sortie)
  • 26 : A13 = Bit 13 d'adressage. (Sortie)
  • 28 : A00 = Bit 0 d'adressage. (Sortie)
  • 30 : A02 = Bit 2 d'adressage. (Sortie)
  • 32 : A04 = Bit 4 d'adressage. (Sortie)
  • 34 : D0 = Bit 0 du BUS de donnée. (E/S)
  • 36 : D2 = Bit 2 du BUS de donnée. (E/S)
  • 38 : D4 = Bit 4 du BUS de donnée. (E/S)
  • 40 : D6 = Bit 6 du BUS de donnée. (E/S)
  • 42 : CLOCK = Signal de l'horloge du CPU à 3,579545Mhz. (Sortie)
  • 44 : SW1 = Relié à SW2 pour indiquer qu'une cartouche est insérée. (Protection électrique)
    - Cette broche doit être légèrement plus courte que les autres sur la cartouche. (Utilisé que sur les ports munis d'un switch. Permet l'insertion ou le retrait d'une cartouche le MSX allumé.)
  • 46 : SW2 = Relié à SW1 pour indiquer qu'une cartouche est insérée. (Protection électrique)
    - Cette broche doit être légèrement plus courte que les autres sur la cartouche. (Utilisé que sur les ports munis d'un switch. Permet l'insertion ou le retrait d'une cartouche le MSX allumé.)
  • 48 : +12V = Alimentation de 50mA max. pour tous les SLOT.
    - Utile pour quelques cartouches comme l'FM-PAC, contrôleurs de disquette, etc.
  • 50 : -12V = Alimentation de 50mA max. pour tous les SLOT.
    - Utile pour quelques cartouches comme l'FM-PAC, contrôleurs de disquette, etc.


Notes :
  • Le niveau des signaux sont compatibles avec les composants TTL (Transistor-Transistor Logic)
  • Voir la description du Z80 pour plus infos sur les signaux.


Timings



Timings maximum de fonctionnement :


Cycle M1 d'un SLOT primaire





Cycle M1 d'un SLOT secondaire





Cycle de la mémoire d'un SLOT primaire





Cycle de la mémoire d'un SLOT secondaire





Cycle des ports d'entrée/sortie d'un SLOT primaire





Cycle des ports d'entrée/sortie d'un SLOT secondaire



manquant !

Nombre d'élément (LS TTL) connectable (Fan-OUT et Fan-IN)



Fan-OUT et Fan-IN des données et du BUS d'adresse





Fan-OUT et Fan-IN du signal de contrôle