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L'école Conversion CAS en ROM (jeu Science Fiction)

Jipe Membre non connecté

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Le 01/10/2018 à 19h11

Reprise du message précédent

en fait au début il y a 3 vies donc rester a chercher les octets 3E 03 dans tout le jeu et les remplacer un par un jusqu'a trouver le bon ;)


:noel
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Jipe Membre non connecté

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Le 02/10/2018 à 17h58
grace a blue MSX c'est plus facile a trouver pour le nombre de vies
il suffit de chercher l'adresse A465 donnée dans la triche donc 65A4 dans un éditeur hexa décimal
dans science.003 on tombe sur 3E 03 32 65 A4
il suffit de remplacer 3E 03 par le nombres de vies voulues
exemple avec 9 vies Science Fiction Vies (1986)(Eaglesoft).dsk


:noel
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rbey Membre non connecté

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Le 04/10/2018 à 12h56
Ce jeu est impossible ! Je ne sais même pas s'il y a réellement une fin (je soupçonne que non en fait). Il y a un nombre limité de niveaux qui tournent en boucle avec une vitesse de plus en plus rapide. J'ai bien dû en passer 50 et je n'ai pas fini. Je ne sais pas si c'est un bug dû au dump de la disquette mais il arrive assez souvent que le jeu plante et redémarre tout seul. Je fais une sauvegarde de la machine entre chaque niveau histoire de reprendre la progression et ça passe. Du coup je me demande même si ce n'est pas un stratégie des développeurs pour empêcher de constater qu'il n'y pas de fin... Enfin, je vais continuer et on verra bien. En tout cas, si quelque arrive à progresser sans tricher je lui donne une médaille ! C'est juste inhumain comme difficulté !
   
rbey Membre non connecté

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Le 04/10/2018 à 13h27
JIPEMSX :
grace a blue MSX c'est plus facile a trouver pour le nombre de vies
il suffit de chercher l'adresse A465 donnée dans la triche donc 65A4 dans un éditeur hexa décimal
dans science.003 on tombe sur 3E 03 32 65 A4
il suffit de remplacer 3E 03 par le nombres de vies voulues
exemple avec 9 vies Science Fiction Vies (1986)(Eaglesoft).dsk

Oui, j'ai aussi eu l'idée de faire ça par curiosité après avoir trouvé l'adresse de l'emplacement mémoire dans le fichier de Cheat. Mais en fait, 9 vies ça donne un nombre de vaisseaux illimité. Je ne sais pas si c'est parce que le contenu de la case mémoire est du coup bloqué sur 9 ou si c'est parce que le jeu n'est pas prévu pour avoir un nombre de vaisseaux aussi élevé.
Un autre truc assez drôle et utile pour diminuer la difficulté du jeu est de modifier une variable qui fait que les larmes versées par le boss (qui sont en fait des vaisseaux de la mort) partent vers le haut de l'écran et non vers le bas. Ces bestioles m'avaient limite traumatisé quand j'étais gosse, elles sont super dur à éviter et il suffit qu'elles vous touchent une seule fois pour vous faire mourir.
   
talou_iz_good Membre non connecté

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Le 16/10/2018 à 15h10
Beaucoup de jeux de l'époque "tournait en boucle" sans avoir de fin. Donc je ne pense pas que ton plantage soit "une stratégie des développeurs" !



MSX 1 :Canon V-20, Philips VG 8020, Sanyo MPC-100 (UK), Sanyo PHC-28L, Sanyo PHC-28S, SCHNEIDER MC 810, SONY HB-501F, Sony HB-75F, Sony HB-75P, Toshiba HX-10 (UK), Yamaha YIS 503F avec synthé YK01, Yamaha CX5M avec synthé YK10, Yamaha CX5MII avec synthé YK20, Yashica YC-64, Yeno DPC 64, Yeno MX64.
MSX 2 : Philips NMS 8250, Sony HB-F1XD, Sony HB-F9S (en panne), Sony HB-F700F (switchable en 2+), Sony HB-G900F (avec Videotizer HBI-G900), Zemmix Neo Lite.
   
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