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La Place des Développeurs quelqu'un pour me rafraîchir la mémoire ...

ericb59 Membre non connecté

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Le 28/06/2012 à 13h21

Reprise du message précédent

... Comment écrire sur du screen 12

Avec la méthode classique open grp... etc...
Ca fait des gros paquets !!

Et question subsidiaire, comment écrire , sur un screen 10, par exemple; sans le cadre noir autour des lettres ?


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Jipe Membre non connecté

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Le 28/06/2012 à 14h37
je pense que sans faire une boite unie sous ton texte ça va être dur
trouve toi Graphsaurus et fait des essai en screen 12


:noel
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ericb59 Membre non connecté

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Le 28/06/2012 à 14h45
dans mon souvenir on pouvait écrire avec un fond transparent sur un écran graphique... Je me trompe alors !?


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Jipe Membre non connecté

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Le 28/06/2012 à 14h47
oui ça marche en screen 8 mais avec le mode YJK du 12 je doute du résultat
faut que je fasse des test


:noel
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ericb59 Membre non connecté

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Le 28/06/2012 à 14h51
si ça marche pas en screen 12 c'est pas grave...
En en screen 10 ça serait bien...
Comment on fait pour le screen 8 ?


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Jipe Membre non connecté

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Le 28/06/2012 à 15h18
la commande PRINT#1, ne permet pas l'opérateur logique pour écrire avec du transparent

la seule solution c'est d'écrire les lettres avec un logiciel de dessin dans la page cachée et de faire des COPY pour les afficher avec un opérateur logique du genre TPSET pour le fond transparent

attention de bien faire le fond en couleur 0

j'ai essayé avec Graphsaurus et c'est bien simple la fonction d'écriture présente dans les autres mode graphiques a carrément disparue en SCREEN12

donc faut essayer de récupérer les fonts ailleurs


:noel
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ericb59 Membre non connecté

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Le 29/06/2012 à 11h04
je me souviens d'avoir eu, (ou fait) un programme basic pour redéfinir le caractère set avec des
VPOKE asc("A")*8

est-ce que quelqu'un aurait des data pour redéfinir les caractères du MSX dans la forme de la font Konami ?
humm ? :D Edité par ericb59 Le 29/06/2012 à 11h04


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Metalion Membre non connecté

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Le 29/06/2012 à 11h13
ericb59 :
je me souviens d'avoir eu, (ou fait) un programme basic pour redéfinir le caractère set avec des

VPOKE asc("A")*8



est-ce que quelqu'un aurait des data pour redéfinir les caractères du MSX dans la forme de la font Konami ?

humm ? :D


Si c'est pour utiliser ensuite les caractères par PRINT#1 dans un mode graphique, c'est pas la peine, ça ne marchera pas !



Car dans ce cas là, le BASIC utilise la définition standard du jeu de caractères implanté en ROM, et non pas le jeu défini par l'utilisateur en VRAM.

La redéfinition des caractères ne marche qu'en mode texte (pour une utilisation en BASIC). Edité par Metalion Le 29/06/2012 à 11h15


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ericb59 Membre non connecté

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Le 29/06/2012 à 11h24
ha mince alors !! :@

c'est qu'on fait pas ce qu'on veut avec un MSX ! Y a des règles !! pfffff :fou Edité par ericb59 Le 29/06/2012 à 11h25


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Jipe Membre non connecté

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Le 29/06/2012 à 11h25
il y a un moyen d'utiliser une autre font de caractéres que celui en rom
il faut détourner les adresses de pointage et reserver une place en mémoire dans la ram pour implanter les datas
par contre pas toujours pas sur que ça affiche bien en screen 12
je vais développer la technique ce soir car je par bosser bientôt
sinon ça marche dans tous les modes de screen


:noel
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ericb59 Membre non connecté

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Le 29/06/2012 à 11h26
@jipe ça serait cool ça !
J'ai mis le screen 12 à la porte ! Je me suis rabattu sur le screen 10 !! ^^


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ericb59 Membre non connecté

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Le 29/06/2012 à 11h28
pour la musique en background je pense avoir trouvé la solution en utilisant NestorBasic et son replayer moonsound...
Mais je ne vais pas crier victoire trop vite ! Edité par ericb59 Le 29/06/2012 à 11h28


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GDX Membre non connecté

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Le 29/06/2012 à 11h40
A la place des PRINT, c'est mieux de mettre ses caractères dans une page cachée et de faire un affichage du texte avec des COPY.
   
ericb59 Membre non connecté

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Le 29/06/2012 à 11h49
@GDX oui mais c'est galère... ! tout ça pour afficher un score !! :fou


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Jipe Membre non connecté

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Le 29/06/2012 à 11h49
solution déja proposée ;)


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Le 29/06/2012 à 23h01
voici un programme de redéfinition de caractéres qui détourne la routine allant vers la rom pour pointer sur un jeu de caractéres implanté en D700H

une fois chargé par LOAD "REDEF.BAS" on peut changer de modes de screen et garder ce nouveau jeu opérationnel

bien sur pour les affichages de caractéres a partir du screen 2 il faut passer par OPEN "GRP:"FOR OUTPUT#1 : PRINT #1,"TEXTE"

redef.dsk


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